بنى Simon Willison أربع ألعاب متصفح بـ Claude Opus 5.5 ونشرها في 28 أكتوبر 2026، ولم يستغرق أي منها أكثر من أربع ساعات من عمله. الدرس الذي يستحق أن تسرقه: ابدأ بطلب صغير واحد في نافذة محادثة، ثم اطلب المزيد على مراحل، وجرّب اللعب بعد كل جولة.
الخلاصة أولًا
- ما بناه: Tree Appreciator وEmberwick وBattle Drones وPumpkin Farmer.
- الجهد: أربع ساعات أو أقل من وقته الشخصي لكل مشروع، مع أن Claude Code عمل وقتًا أطول بكثير في أحدها.
- النمط: طلب واحد في المحادثة، ثم إضافات على مراحل، ثم لعب كامل، ثم وكيل برمجة حين تثبت الفكرة.
- الحد الصريح: رأيه بأن GPT-6 Astra أقل إحساسًا بالمتعة انطباع شخصي وليس اختبار قياس.
الخطوات الأربع
- اطلب فكرة صغيرة قابلة للعب. قالبه البسيط: لعبة three.js مناسبة للجوال، وجملة واحدة تصف فكرتها.
- ارفع الطموح مرحلة بعد مرحلة. بدأت Emberwick نموذجًا أوليًا لقرية، ثم أُضيفت تضاريس وكهوف، وانتهت بالنسخة 11. ضاعفت الجولات اللاحقة مساحة اللعب أربع مرات وأضافت آليات وحبكة.
- العب من البداية إلى النهاية وأبلغ عمّا يتعطل. من أخطائه شخصية تعتمد عليها المهمة ظهرت في المكان الخطأ. نظرة سريعة لن تلتقط ذلك.
- اطلب المتعة صراحة. هذا الطلب يصلح وحده، وقد استخدمه مباشرة مع Battle Drones.
الطلبات التي نجحت
لا شيء فيها عبقري. هي قصيرة وطموحة، وتسمّي الإحساس المطلوب.
- Tree Appreciator: لعبة اكتشاف فروق بين شجرتين مولدتين، مع طلب أن يفكر النموذج جيدًا ليجعلها ممتعة وجميلة. نجح الطلب الأول دون متابعة.
- Emberwick: محرك لعبة أدوار من الأعلى تصير فيه الجدران شفافة حين تدخل مبنى. ثم طلبات لأقبية تصل بينها أنفاق، وكهف فيه تروّل نائم.
- Battle Drones: «اجعلها أكثر متعة بكثير»، ثم طلب نقل اللعبة ثنائية الأبعاد إلى three.js.
- Pumpkin Farmer: تعليمة بأن يفاجئ اللاعب ويسعده كثيرًا، فظهرت مفاجآت مخفية عديدة.
متى تغادر نافذة المحادثة؟
كفت المحادثة للعبتين الأوليين. أما Pumpkin Farmer فكانت مختلفة. عصف ذهنيًا وكتب مواصفات في ملف SPEC.md، ثم سلّمه لـOpus 5.5 داخل Claude Code الذي عمل قرابة يومين. نصيحته: حين يكبر المشروع على مرحلة إثبات الفكرة، انتقل إلى وكيل برمجة مثل Codex أو Claude Code.
| اللعبة | فكرتها | كيف بناها |
|---|---|---|
| Tree Appreciator | لعبة اكتشاف الفروق للجوال بين شجرتين ثلاثيتي الأبعاد مولدتين؛ الأشجار المكتملة تدخل في «herbarium» | طلب واحد في محادثة Claude العادية بمكتبة three.js |
| Emberwick | لعبة أدوار فانتازية من الأعلى بقرية وشخصيات وأقبية وأنفاق وكهف تروّل وحبكة؛ تستغرق نحو 15 دقيقة | محادثة Claude العادية، من نموذج أولي v01 إلى نسخة نهائية v11 |
| Battle Drones | لعبة استراتيجية فورية لـ2 إلى 4 لاعبين بسبع خرائط وإعادة تشغيل ومعدلات تغير القواعد | نسخة ثنائية الأبعاد في يوليو بـClaude Fable 5، ثم طلب من Opus 5.5 أن يجعلها أكثر متعة وينقلها إلى three.js |
| Pumpkin Farmer | لعبة مزرعة هادئة بمنظور إيزومتري عن زراعة القرع العملاق وبيعه | ملف مواصفات من جلسة عصف ذهني، ثم Opus 5.5 داخل Claude Code قرابة يومين |
ما تفحصه قبل النشر
- العب اللعبة كلها. أخطاء المهمات تختبئ في منتصف اللعبة لا في دقيقتها الأولى.
- اقرأ الشيفرة أو اقبل المخاطرة. هو يمارس vibe coding بمعناه الكلاسيكي ولا يقرأ الشيفرة. هذا مقبول للعبة تجريبية، لكن تدوينته لا تفحص الأمان ولا قابلية الصيانة.
- احكم على المتعة بنفسك. لعبة تعمل ليست لعبة تبهج. هو يقول إن Pumpkin Farmer ليست أفضل ألعابه وأقل متعة من Battle Drones.
- تحقق من حقوق كل أصل مولد. لا تُجيز تدوينته الفن والموسيقى والكتابة للبيع التجاري، فراجع الشروط بنفسك.
- توقع الاعتراض. بعض اللاعبين يرفضون الفن والموسيقى والكتابة المولدة بالذكاء الاصطناعي، وهو لن يشارك بهذه الألعاب في مسابقات تطوير الألعاب التقليدية.
رأيه في Opus 5.5 وGPT-6 Astra
يكتب أن Astra يستطيع بناء لعبة، لكن إحساسه بالمتعة لا يضاهي Opus 5.5. وحين أرسل الطلبات الأولى لـEmberwick إلى ChatGPT بـGPT-6 Pro خرجت لعبة اسمها Lantern Hollow، يقول إنها تبدو رائعة لكنها أسوأ في اللعب بكثير. ويقر بأنه لم يجرِ مقارنة شاملة، فاقرأ هذا حكاية بنّاء واحد.
أين صار العائق الحقيقي؟
يرى أن بناء لعبة ممتعة صار سهلًا بشكل مدهش، وأن الصعب الآن هو ابتكار فكرة جديدة. وتُظهر Battle Drones ما يفتحه ذلك: نشر شيفرتها بترخيص Apache 2.0، وظهرت في اليوم التالي نسخة متفرعة منها بطابع ستيمبانك وأصول جديدة.
أسئلة وأجوبة
كم من وقتي الشخصي أحتاج؟
يذكر أربع ساعات أو أقل لكل مشروع. أما التشغيلات الأطول، مثل قرابة يومين في Pumpkin Farmer، فكان Claude Code يعمل فيها وحده.
متى أنتقل من المحادثة إلى وكيل برمجة؟
حين تنجح الفكرة ويكبر المشروع على إثبات الفكرة. يقترح عندها Codex أو Claude Code، وقد سلّم Claude Code ملف SPEC.md في Pumpkin Farmer.
هل أستطيع البناء واللعب من الجوال؟
ألعاب المتصفح تعمل على الجوال، وطلبه الابتدائي يطلب لعبة مناسبة للجوال. وقد أرسل طلبات Battle Drones من هاتفه.
هل أستطيع إعادة استخدام شيفرة Battle Drones؟
الشيفرة منشورة بترخيص Apache 2.0، وهو ترخيص متساهل. اقرأ شروطه قبل أن تنسخ شيئًا.
هل يثبت هذا أن Opus 5.5 أفضل نموذج للألعاب؟
لا. هذه تجربة كاتب واحد على بضعة مشاريع، بلا مقارنة محكومة.
مصطلحات بلغة مبسطة
- vibe coding: بناء برنامج بطلبات للذكاء الاصطناعي دون قراءة الشيفرة.
- three.js: مكتبة جافاسكربت لرسوم ثلاثية الأبعاد في المتصفح.
- الاستراتيجية الفورية: نمط ألعاب تبني فيه وحدات وتتنافس على الأراضي أثناء اللعب.
- وكيل البرمجة: أداة ذكاء اصطناعي تعدل الشيفرة وتشغلها بنفسها عبر خطوات كثيرة.
- معدّل القواعد: خيار يغيّر قواعد المباراة، كما في Battle Drones.
المصادر
اعتمد المقال على تدوينته، ولم نشغل الألعاب.
آخر تحقق من المعلومات: 29 أكتوبر 2026



